เกมโร้คไลค์ที่นำโดยนักเวทย์ที่ฟื้นคืนชีพซึ่งกลับด้านกลยุทธ์การป้องกันหอคอย
Tower Escape, โดย Final Form Games, ให้คุณเป็นนักเวทย์ที่พยายามหลบหนีจากหอคอยที่มีการป้องกัน แทนที่จะสร้างการป้องกัน คุณจะต้องรวบรวมทีมของมินเนี่ยนและนำพวกเขาผ่านเขาวงกตที่เป็นศัตรูซึ่งสร้างขึ้นแบบสุ่มในขณะที่จัดการการอัปเกรด, อัญมณี, และวัตถุโบราณเพื่อไปยังทางออก ระยะการวางแผนจะแสดงแผนที่ความร้อนของภัยคุกคาม, วัตถุโบราณเปลี่ยนการสร้าง, และการเลือกกลุ่มจะเปลี่ยนความสัมพันธ์กัน กลุ่มผู้เล่นที่ชื่นชอบกลยุทธ์และเกมสร้างสำรับแบบ roguelike ที่ต้องการการเล่นซ้ำได้คือกลุ่มเป้าหมายที่เหมาะสม.
เกมนี้เป็นเกมประเภทไหน?
เกมนี้เป็นการป้องกันหอคอยแบบย้อนกลับที่ผสมผสานกับการออกแบบแบบ roguelike โดยที่ คุณควบคุมผู้โจมตี แทนที่จะเป็นป้อมปราการที่อยู่กับที่ การเล่นแต่ละครั้งจะขอให้คุณสรรหากลุ่มของมินเนียนที่แตกต่างกันและกำหนดเส้นทางผ่านเลย์เอาต์หอคอยที่สร้างแบบสุ่ม โดยการรวมการหาทางยุทธศาสตร์เข้ากับการพัฒนาสไตล์การสร้างเด็ค การกระทำหลักหมุนรอบการสรรหา การวางแผนเส้นทาง และการจัดสรรทรัพยากร ซึ่งสร้างวงจรการเล่นที่สั้นซึ่งมุ่งเน้นไปที่การวางแผนและการปรับตัวแทนที่จะเป็นการสร้างฐาน
กลไกและความก้าวหน้ามีผลต่อการเล่นแต่ละครั้งอย่างไร?
ความก้าวหน้าผูกพันโดยตรงกับการเลือกในระหว่างการเล่น: อัญมณีอัปเกรดสถิติของมินเนียน, วัตถุโบราณให้ตัวปรับเปลี่ยนแบบพาสซีฟ และการเลือกกลุ่มเปลี่ยนความเป็นหนึ่งเดียวของหน่วย เกมนี้แสดง แผนที่ความร้อนของภัยคุกคาม ระหว่างการวางแผนเพื่อให้คุณสามารถชั่งน้ำหนักเส้นทางที่ปลอดภัยกว่ากับรางวัลที่สูงกว่า ระบบที่น่าสังเกต ได้แก่:
- การสรรหามินเนียนและความสามารถที่รวมกันได้
- วัตถุโบราณและอัญมณีที่เปลี่ยนแปลงการสร้างระหว่างการเล่น
- โครงสร้าง roguelike แบบ permadeath ที่รีเซ็ตการเล่น
เกมนี้มีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไรบน Mac?
การนำเสนอใช้ศิลปะพิกเซล 2D ที่มีการขัดเกลาและเพลงประกอบที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก chiptune ซึ่งให้บรรยากาศย้อนยุคในขณะที่ทำให้ภาพชัดเจนในขนาดเล็ก อินเตอร์เฟซสนับสนุนระยะการวางแผนและการอ่านแผนที่ความร้อนโดยไม่ยุ่งเหยิง ชื่อเกมทำงานบนระบบ Mac ที่มีสเปคปานกลาง โดยต้องการพื้นที่เก็บข้อมูลประมาณ 200 MB และ RAM ขั้นต่ำ 2 GB ทำให้เข้าถึงได้ในชุดตั้งโต๊ะทั่วไป
ความสามารถในการเล่นซ้ำของการพยายามหลบหนีแต่ละครั้งเป็นอย่างไร และใครได้รับประโยชน์มากที่สุด?
การสร้างเขาวงกตแบบตามกระบวนการบวกกับกลุ่มวัตถุโบราณกว่า 50 ชิ้นสร้างความหลากหลายในการเล่นสูง ดังนั้นการเล่นซ้ำจึงนำไปสู่การตัดสินใจทางยุทธศาสตร์และความเป็นหนึ่งเดียวที่แตกต่างกัน นักพัฒนาสร้างกลุ่มและวัตถุโบราณเพื่อกระตุ้นการสร้างคอมโบ ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นที่ชอบการทดลองแบบวนซ้ำจะได้รับคุณค่ามากที่สุด เกมนี้ได้รับการจัดอันดับ "Very Positive" บน Steam ซึ่งสนับสนุนชื่อเสียงในการออกแบบที่ติดใจในหมู่ผู้ชมยุทธศาสตร์และการสร้างเด็ค
การเลือกที่เหมาะสมสำหรับผู้เล่นกลยุทธ์ที่ชอบการทดลอง
เกมนี้เป็นตัวเลือกที่คุ้มค่าสำหรับผู้เล่นที่มีแนวคิดกลยุทธ์ที่ชอบการเล่นแบบสั้น ๆ และการทดลองกับความร่วมมือของหน่วย โดยมีเครื่องมือการวางแผนที่มองเห็นได้และรางวัลที่หลากหลาย ผู้เล่นที่มองหาความคาดหวังในแคมเปญระยะยาวควรสังเกต: โครงสร้างที่อิงจากการเล่นและการรีเซ็ตแบบ permadeath ผลิตผลลัพธ์ที่แตกต่างกันในแต่ละครั้ง ดังนั้นความสม่ำเสมอในการพัฒนาจึงไม่ใช่เป้าหมายการออกแบบหลัก